sexta-feira, 10 de fevereiro de 2012

Quest para virar Arquimago.

                                   Quest para virar Arquimago:





Seu personagem já atingiu o nível 99? Então ele está pronto pra renascer e se tornar um Aprendiz Transclasse.

Para que essa evolução aconteça será necessário que seu personagem, além de ter o nível 99, também esteja com peso zero. Alguns itens e alguns equipamentos não podem ser removidos do inventário por serem especiais, nesse caso não é preciso se preocupar pois quando isso acontece é porque ele não pesa nada, então isso não vai comprometer a sua mudança de classe. Você precisará distribuir todos os pontos das suas habilidades, ele também precisa estar zerado e você precisará doar a quantia de 1.285.000 zenysFerreiros e Alquimistas deverão se desfazer de seu carrinho, os Caçadores deverão se desfazer do Falcão e os Cavaleiros e Templários deverão se desfazer de seu Peco Peco.

Se você seu personagem cumprir com esses requisitos, dirija-se ao Castelo dos Sábios na cidade de Juno, a entrada do castelo fica nas coordenadas (88, 320):
     

O castelo é um pouco grande, você precisará conversar com o Bibliotecário Matheus Sylphe e conseguir a autorização pra ler o livro de Ymir mediante a doação do valor de 1.285.000 zenys:


Falando com Matheus você saberá que a cópia original do livro foi danificada ao longo do tempo e geralmente o público tem autorização para ver a cópia do livro de Ymir.

Com o intuíto de preservar o livro original, estão sendo aceitas doações de pessoas que desejam ler a cópia.

Matheus dirá que o valor da doação é de 1.285.000 zenys e em seguida aparecerá um balão, responda: 'Doar.'.

Após realizar a doação, você poderá subir e ler o livro.
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INFORMAÇÕES DO LIVRO:

...Portanto, os heróis antigos estavam sempre na angústia, sabendo que eventualmente, eram mortais e passariam deste reino...

Não havia nenhum documento, canção ou folclore restante que teve qualquer informação da vida após a morte. Entretanto, eu recentemente descobri um pergaminho velho sobre Valquíria...

Valquíria...

O lendário anjo guardião. Anjo do Ragnarök.

Aventureiros de grande força e braveza serão liderados por Valquíria até Valhalla, o Salão da Honra. Lá, serão entregados à uma nova vida.

Renascidos, viverão novamente como grandes heróis que iluminam o mundo. Os corpos que foram desgastados se encherão de energia...

E ás suas almas serão doadas habilidades com o coração de Ymir. Entretanto, o coração de Ymir foi totalmente destruído e desprezado pelo mundo inteiro, após a batalha de Rune-Midgard.

Eu havia encontrado alguns pedaços do coração de Ymir a muito... ...muito tempo atrás. Mas eu não posso confirmar se a história de Valquíria e Valhalla é verdadeira ou não através de testes científicos.

Assim, eu estou deixando esse registro e espero que alguém no futuro possa confirmar se Valquíria e Valhalla existiam através de meus registros.

Deixe as vidas, novas vidas dos heróis assim para protegerem a terra do perigo.

E então......

...........

Finalizando a leitura do livro, você precisará encontrar o coração de Ymir nos subterrâneos. Siga para o portal localizado na parte de baixo do castelo



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Para chegar até o coração de Ymir, você deverá passar por um labirinto, este não é um labirinto comum, o labirinto consiste de algumas salas com portais, ao acessar esses portais você poderá retornar à uma sala da qual já tenha passado ou ser teleportado para o mapa que lhe dará acesso ao coração.

Assim que você acessar o portal localizado na parte de baixo do catelo, você chegará à uma sala onde o caminho é "S".


Passando pelo "S", você terá acesso às pequenas salas onde se dará início ao labirinto:


Você poderá aparecer em qualquer uma das sala: 1 ou 2. Independente de qual delas você estiver, você deverá sempre acessar os portais localizados na parte de baixo. Pode acontecer de você ser teleportado para a área 3, nesse caso é só voltar pelo mesmo portal e você retornará à sala 1 ou 2.

Não existe uma sequência específica de qual portal acessar para se chegar perto do coração de Ymir, você terá que acessar sempre os portais localizados na parte de baixo até que você seja teleportado para um mapa diferente, esse mapa tem o chão em cor azul.


Ao chegar nessa nova área, o mapa em que você está é um espiral, seu objetivo é acessar o portal localizado no centro do mapa:


Não acesse os demais portais, senão você será teleportado para o mapa anterior, o mapa do labirinto.

Acessando o portal central, você chegará à sala do coração de Ymir:


Vá até o centro do mapa e clique no coração. O coração é grande e existe apenas um único local onde você poderá clicar, posicione-se do lado esquerdo do coração e  clique na parte central, bem abaixo dele. Fazendo isso você será teleportado.


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Após clicar no coração, você será levado ao salão onde se encontram os guerreiros transclasse, mas no momento eles não poderão fazer nada por você.


Os pontos vermelhos indicam os portais, os pontos verdes indicam a localização de cada NPC Transclasse e o ponto laranja é o NPC Teleportador.

Siga adiante  e acesse o portal superior para falar com a Valquíria:


VALQUÍRIA:

Bem vindo a Valhalla, o Salão da Honra.


Por favor, sinta-se confortável enquanto estiver aqui. Honta aos guerreiros.


Vejo que você já se libertou de todas s "ligações com o mundo", <seu nome aqui>.


Essa é uma atitude admirável para um aventureiro como você. A honra vem quando você abandona todos os seus desejos pessoais para o bem da humanidade.

Se você tem algum ponto de habilidade que não foi distribuído, Valquiíria dirá as seguintes palavras à você:


VALQUÍRIA:

Hmm... Sinto que você tem algum vínculo prolongado ou um trabalho inacabado em sua vida atual. Cuide disso, para encerrar sua vida presente.

Se você se encontrar nessa situação, após ele dizer essas palavras, você será retirado do salão e teleportado para o local onde está o livro de Ymir. Então, tenha certeza de que distribuiu todos os seus pontos de habilidade para evitar essa ação e ter que refazer todo o caminho novamente.

Caso você não se enquadre na situação descrita acima, Valquíria continuará o dialogo da seguinte forma:


VALQUÍRIA:

Agora, deixe-me remover todas as suas memórias presentes...


No entanto, você será capaz de lembrar-se dos momentos mais honrosos de sua vida.


Primeiro vou pedir à deusa Urd para remover todas as suas memórias presentes.


Segundo, vou pedir ao deus Verdandi para manter as recordações dos momentos mais honrosos de sua vida.


Terceiro, vou pedir ao deus Skuld pra a guiar você para a próxima vida.


Um...


Dois......


e Três.


Parabéns. você agora renasceu em uma nova vida. Por favor, tome estes pequenos presentes em preparação para suas novas aventuras.


Desejo que a libertação da deusa Urd lhe concedeu prove ser uma Bênção. Espero que as memórias que Verdandi deixou gravadas sempre te honrarão.


e peço que em sua nova vida a deusa Skuld oriente-o, e será mais honroso que em sua última vida.

Muito bem, agora você se tornou um Aprendiz Transclasse, você recebe como recompensa 1 Camisa de Algodão [1] e 1Faca [4].

Após o término da conversa, você será teleportado para sua cidade de origem.

Seu Aprendiz Transclasse volta para o nível 1 de classe e base. Todos os seus atributos estarão com 1 ponto e você terá100 pontos inciais para distribuir em sua build.
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Depois que seu Aprendiz Transclasse atingir o nível 10 de classe (job), você deverá ir até a Guilda da sua classe para que oNPC faça você ir para a classe 1-1.

Ou seja, se você foi um Arqueiro, fale com o responsável pela mudança de classe dos Arqueiros na Guilda dos Arqueiros, se você foi um Espadachim, fale com o NPC de mudança de classe para Espadachim, e assim todas as demais classes deverão agir da mesma forma.

Quando seu personagem tiver o nível de classe entre 40 e 50, você já poderá fazer a mudança de classe. Volte ao Castelo dos Sábio e leia novamente o Livro de Ymir, ao ler o livro, aparecerá uma janela com 2 opções, selecione 'Continuar a ler.'. Em seguida você será teleportado para o Hall das Valquírias.

De volta ao salão, fale com o NPC de acordo com a sua classe:


Se seu personagem é um Arqueiro Transclasse e antes era Caçador, você deverá falar com o NPC Atirador de Elite.




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Se seu personagem é um Arqueiro Transclasse e antes era Bardo
você deverá falar com o NPC Menestrel.

Se seu personagem é uma Arqueira Transclasse e antes era Odalisca, você deverá falar com o NPC Cigana.
     




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Se seu personagem é um Espadachim Transclasse e antes era Cavaleiro
você deverá falar com o NPC Lorde.

Se seu personagem é um Espadachim Transclasse e antes era Templário, você deverá falar com o NPC Paladino.
     




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Se seu personagem é um Mago Transclasse e antes era Bruxo, você deverá falar com o NPC Arquimago.

Se seu personagem é um Mago Transclasse e antes era Sábio, você deverá falar com o NPC Professor.
     




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Se seu personagem é um Mercador Transclasse e antes era Ferreiro, você deverá falar com o NPC Mestre-Ferreiro.

Se seu personagem é um Marcador Transclasse e antes era Alquimista, você deverá falar com o NPC Criador.
     




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Se seu personagem é um Gatuno Transclasse e antes era Mercenário, você deverá falar com o NPC Algoz.

Se seu personagem é um Gatuno Transclasse e antes era Arruaceiro, você deverá falar com o NPC Desordeira.
     




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Se seu personagem é um Noviço Transclasse e antes era Sacerdote, você deverá falar com o NPC Sumo-Sacerdote.

Se seu personagem é um Noviço Transclasse e antes era Monge, você deverá falar com o NPC Mestre.
     




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Falando com o respectivo NPC, seu personagem mudará de classe.

Para sair dessa área, fale com o Teleportador e escolha a cidade para qual deseja ir.


Nessa parte em que você fala com o NPC específico da sua classe, não será necessário que você deixe seus equipamentos e dinheiro guardados.

Aqui termina a quest sobre as classes Transclasses, espero que seja útil para todos.

Se vocês encontrarem algum erro me avisem, farei a correção assim que possível.

Bom up!

Quest para virar Sabio.

                                            Quest para virar Sabio:

1.Bom para começar você precisa ser job 40+ (conselho virem job 50 compensa muito) 


 


2. Primeiro vá para Juno. Alguns ponto importantes em Juno que você terá de ir: 


 


Legenda: Preto – Faculdade
Vermelho – MuseuVerde – Laboratório de SomatologiaAzul – Castelo dos Sábios



3. Para começar vá até a faculdade, logo na entra à esquerda estará o Funcionário Acadêmico. 


 


Fale com ele e escolha: Eu quero me inscrever. Se você escolher eu quero ser Sábio ele te dará um sermão que aquilo é uma faculdade a para se tornar Sábio você terá de se inscrever. Ele lhe falará sobre uma taxa de 70.000 zenys, que você terá que pagar. 




Ou então se você tiver mais que 43.200 zenys poderá dizer que a taxa está um pouco alta e perguntar se existe alguma alternativa. Ele lhe falará para lhe trazer: 


30.000z
50 Plumas de Ave [Solto por: Picky (65%), Picky com Casca (65%), Raggler (50%)]
50 Felpas [Solto por: Koko (30%), Fabre (65%), Fabre (20%), Planta Vermelha (5%), Planta Amarela(5%)]
25 Minérios de Ferro [Solto por: Ambernite (1.5%), Andre (3.5%), Ovo de Andre (2%), ChonChon(1.5%), Deniro (4.5%), Mão de Ferro (7.5%), Muka (2.5%), Piere (4%), Pupa (2%), Esqueleto Operário (8%), Percevejo (3%), Chon Chon de Aço (3%), Besouro-Ladrão (2.5%), Besouro-Ladrão Fêmea (3%), Ovo de Besouro-Ladrão (2.5%), Zerom (3%), Tao Gunka (10%), Metaling (10%),Fornalha Velha (10%)] 


Obs: Caso você já seja job 50 não terá que pagar taxa alguma (mais um motivo para virar Sábio no job 50) 


4. Depois dessa etapa ele lhe falará para encontrar Claytoss Berdo. Siga reto o corredor da faculdade até encontrar um portal, você então entrará em uma sala com um portal à sua direita e à sua esquerda. Claytoss Berdo Estará na sala à sua esquerda. 


 


Entrando na sala siga reto que você o encontrará logo de cara. 


 


Ele lhe fará um batalhão de perguntas, e aqui está as respostas para todas elas: 


Respostas do Teste 1:


"Buquê de Flores, "Prontera", "Alberta", "Estrela-do-mar", "Metaller", "Raydric", "Esporo Venenoso", "Bispo Tomas", "Mãe de Jim", "Layla (Gabi/Tatiana/Bianca/Denise)", "59", "Dano 18% SP 2%", "Terra", "35% / 140%", "Proteção Divina", "2 / SOR +2", "Arqueiro", "Mastela", "Tristan III", "Odin"




Respostas do Teste 2:


"Zircônio (Garnet)", "Al de Baran", "Prontera", "Penomena", "Giearth", "Argos", "Marduk", "Windsor", "Antonio", "Pavianne (Deborah/Bianca/Marianne)", "Ataque Espiritual Nv. 4", "18", "4", "45 / 80 sec.", "Resistência contra fogo", "1 / SP +20", "Gatuno", "Maldição", "Geffenia", "Yggdrasil"




Respostas do Teste 3:


"Capa", "Al de Baran", "Geffen", "Marin", "Fumacento", "Drake", "Ovo de PecoPeco", "Barcadi", "Mocona", "Curly Sue (Gabi/Deborah/Tatiana/Marianne)", "SP 40, 7 vezes", "1,3 vez", "Diamante de 1 Quilate", "280% / 15", "Remover Armadilha", "0 / mDef +5", "Aprendiz", "Karvodailnirol", "O coração de Ymir", "Emperium"




5. Respondendo à todas as perguntas ele te mandará encontrar Hermes Trees. Volte aquela sala com os portais então vá para o portal contrário com o que você tinha ido anteriormente. 


 


Logo de cara você se encontrará com Hermes Trees. 


 


Ele te mandará para uma salinha parecida com a do teste de bruxo. 


 


Entre na sala de espera, caso mais alguém esteja fazendo o teste também, você terá que esperar um pouco (não demora muito não fica tranqüilo). E logo após será mandado para o teste prático. 


6. O Teste Prático é muito fácil, a primeira sala só terá chonchons e fabres (eles estão agressivos aqui) por isso tente mandar uma barreira de fogo para algum lado que metade deles já morrem mate todos com barreira de fogo muito fácil (caso tenha uma presilha com fen ela será muito útil aqui). 


 


A segunda sala terá vários lunáticos com nomes de cursos de faculdades. Mate todos, use bolas de fogo para ficar mais rápido. 


 


A terceira sala terão 5 sussuros, porém você só terá que matar aquele que te atacar, não mate os que estão parados. 


 


Acabando o teste prático fale novamente com Hermes Trees, ele lhe mandará à algum dos três professores (de história, física ou biologia). Torça muito para que caia com o professor de história (é o mais fácil xD). 


7. Caso ele te mande ir ao professor Sapien Lylees (esse é o de história), volte aquela sala dos portais, só que não entre em nenhum agora siga reto. 


 


No final do corredor vire à esquerda. 


 


E entre no portal que está à esquerda também. 


 


Você verá ele logo que entrar no portal. 


 


Ele lhe fará a pergunta: O que é Yggdrasil? (R: É a árvore que simboliza a raiz deste mundo). Se responder errado perderá 10 pontos. Então será pedido que você lhe traga qualquer produto da árvore de Yggdrasil (Fruto, Semente ou Folha – o item não será tomado de você). Caso traga uma folha você perderá mais 10 pontos (esses pontos não importam no resultado final). Obs: Folha de Yggdrasil é vendida por 3.000z no vendedor de utilidades em Al de Baran, ao lado da estalajadeira. 


Depois de você trazer esses itens, Lylees começará a sua palestra. Ele pedirá que depois você escreva o seu relatório. Se você não tiver prestado atenção, os tópicos corretos estão listados abaixo:


1) A cobra colossal, Joermungand


2) Utgard, dos Gigantes


3) O lugar onde vivemos, Midgard


4) A terra dos Deuses, Asgard


5) A gigantesca árvore cinza


6) Asgard, Jotunheim, Niflheim


7) restaura o máximo de HP e SP


Lylees checará seu progresso entre um parágrafo e outro. Se você escrever sobre o tópico errado, terá de reescrever o relatório inteiro. 


8. Caso ele te mande encontrar Ruthy Celsius (professora de biologia) você terá que ir até o Museu (no item 2 eu coloquei a localização do Museu), entre no museu e siga reto até encontrar um portal, você entrando no portal Ruthy Celsius está de costas pra você (mal-educada ela não?). 


 


Ela o enviará para excursões de campo para obter conhecimento prático, na primeira excursão ela lhe pedirá uma dessas 3 listas de itens: Lista 1: 


5 Tentáculos [Solto por: Hidra (55%), Marte (30%), Penomena (80%)]
5 células Únicas [Solto por: Estrela-do-Mar (12%), Marina (50%), Plankton (55%), Porcellio (30%), também vendido no vendedor de utilidades de Niffheim]
5 Caudas de Peixe [Solto por: Mao Guai (1%), Fen (55%), Gato de Folha (11%)] Lista 2: 


5 Tendões [Solto por: Esfera Marinha (50%)]
5 Garras de Crustáceo [Solto por: Caranguejo (15%), Vadon (55%)]
5 Escama Aquática [Solto por: Fen (20%), Peixe-Espada (90%] Lista 3: 


5 Garras de Crustáceo [Solto por: Caranguejo (15%), Vadon (55%)]
5 Carnes de Ostra [Solto por: Molusco (10%)]
5 Corações de Sereia [Solto por: Obeaune (55%)] 


Depois de voltar com os itens, você fará um teste de duas perguntas. As respostas são:


1) Sua Propriedade é a Água / Sua Raça é Peixe.


2) É o Relâmpago / É a Tempestade de Raios. 


Depois da palestra sobre os monstros Peixe/Água, você sairá para uma outra excursão. Terá de encontrar uma das quatro listas de itens:Lista 1-2: 


5 Teias de Aranha [Solto por: Argos (55%), Aranha Gigante (45.5%)]
5 Cascas [Solto por: Ambernite (30%), Ovo de Andre (20%), ChonChon (65%), Besouro-Chifre(55%), Metaller (30%), Ovo de PecoPeco (15%), Pupa (10%), Chon Chon de Aço (35%)]
5 Antenas de Inseto [Solto por: Poeira (20%), Encouraçado (10%), Kukre (4.5%), Besouro-Ladrão Fêmea (2%), Besouro-Ladrão Macho (55%), Porcellio (10%)] Lista 2-2: 


5 Foices de Louva-a-Deus [Solto por: Mantis Assassino (45.5%), Louva-a-Deus (55%)]
5 Peles de Verme [Solto por: Andre (55%), Deniro (60%), Encouraçado (5%), Kukre (55%), Piere(57%), Besouro-Ladrão (25%), Besouro-Ladrão Fêmea (35%), Besouro-Ladrão Macho (15%), Vitata(50%)]
5 Cascos Arco-Íris [Solto por: Percevejo (55%), Ungoliant (10%)] Lista 3-2: 


5 Chifres [Solto por: Besouro-Chifre (55%)]
5 Cascos de Caramujo [Solto por: Ambernite (55%)]
5 Pós de Traça [Solto por: Poeira (55%), Punk (30%)] Lista 4-2: 


5 Teias de Aranha [Solto por: Argos (55%), Aranha Gigante (45.5%)]
5 Foices de Louva-a-Deus [Solto por: Mantis Assassino (45.5%), Louva-a-Deus (55%)]
5 Cascas Rijas [Solto por: Ambernite (0.02%), Anolian (53.35%), Arclouse (8%), Cornutus (10%),Lavadeira (8%), Aranha Gigante (12%), Besouro-Chifre (0.7%), Mosca Caçadora (53.35%), Mantis Assassino (25%), Louva-a-Deus (2.5%), Escorpião (2.1%), Rei Escorpião (30%), Percevejo (0.1%),Chon Chon de Aço (0.3%), Trilobita (3.8%), Vadon (1%), Ungoliant (30%)] 


Depois da segunda excursão, você terá de escrever um relatório. Felizmente, só há uma escolha para cada tópico. 


9. Caso ele te mande ao professor Evecy Gregory (Professor de Física) você terá que ir até o laboratório de somatologia (no tópico 2 tem a localização do laboratório). Ele estará um pouco à direita no laboratório. 


 


Ele lhe pedirá 30 Pedras para começar (no outro guia estava escrito minério e eu fiquei mais de 1 hora para pegar 30 minérios de ferro =/). Obs: a habilidade Procurar Pedra de gatuno pega essas pedras muito facilmente, é a melhor forma de pegá-los. 


Depois que lhe entregar as 30 Pedras ele te dará 1 Frescor do Vento, 1 Cristal azul e 1 Vida Verdejante e pedirá para você fazer 50 flechas de Vento, 50 flechas de Cristal e 50 flechas de Pedra com as pedras que ele te deu. (a habilidade fabricar flechas de arqueiro pode fabricar essas flechas com as pedras que ele te dá). 


Ele te dará uma sobre Propriedades elementais e pedirá 1 Água Benta (noviços fazem água benta com 1 garrafa vazia). 


Depois disso você escreverá seu relatório, independente da opção que você colocar estará certa, sim é meio engraçado o relatório até meio confuso digamos. 


10. Observação sobre os professores:


Todos os professores te pedirão os seguintes itens para você fazer o seu relatório: 


1 Garrafa Vazia [Solto por: Ovo de Andre (20%), Drops (17%), Bode (50%), Muka (20%), Ovo de PecoPeco (18%), Plankton (10%), Poring (15%), Sapo de Rodda (20%), Remover (50%)]


1 Couro de Animal [Pode ser comprado no npc ao lado da kafra em morroc]
1 Tronco [Solto por: Relógio (8%), Salgueiro Ancião (3.5%), Guardião da Floresta (20%), Karakasa(32%), Névoa (8%), Batedor (12.4%), Atirador de Pedras (20%), Salgueiro (1%)]
1 Tinta de Polvo [Solto por: Marte (50%)]


1 Pluma de Ave [Solto por: Picky (65%), Picky com Casca (65%), Raggler (50%)] 


E te darão um Livro[3] logo após você terminar seu relatório. NÃO PERCA ESSE LIVRO, se o perder você não poderá se tornar sage com esse personagem. 


11. Logo após eles mandarão você ir até o Presidente da Academia que está no Castelo dos Sábios (localização do Castelo dos Sábios no item 2). Ente no castelo e siga reto até você encontrá-lo. 


 


Fale com ele e parabéns você é um Sábio agora!! 


 


Créditos: Gallium por fazer um mini-guia que sem o qual eu não teria me tornado Sábio muito menos feito esse guia. 


Observações Finais: O Livro[3] continua com você após você ter se tornado Sábio.